交互式三维建模是围绕三维模型交互构建的技术应用。其处理对象包括描述三维几何对象的统一曲线和统一曲面,以及模型在透视投影条件下的几何表达。建模中的几何描述与投影后的呈现相互关联,分别对应原始三维对象和投影表达。
三维对象可通过曲线和曲面表达其几何形态,透视投影用于呈现这些对象。统一曲线和统一曲面经过透视投影后,其表达会随投影条件发生变化。
统一曲线或统一曲面描述模型的几何要素,透视投影则改变这些要素的表达条件。涉及投影时,系统会处理曲线和曲面在投影前后的对应关系。
交互式三维建模涉及统一曲线、统一曲面和透视投影三类关键几何要素。统一曲线用于表达三维对象中的曲线几何,统一曲面用于表达由曲面构成的几何形态,两者共同组成模型的几何描述基础。透视投影是模型观察与呈现过程中的投影条件。
曲线和曲面用于三维对象的构建与表达,透视投影用于对象的投影呈现。统一曲线和统一曲面在透视投影下会产生几何变化,技术处理涵盖模型构建及投影条件带来的表达变化。
该技术应用于三维模型的交互构建,适合处理同时包含曲线、曲面及透视投影条件的建模任务。应用过程中,模型的三维几何表达以统一曲线和统一曲面为主要处理对象,观察与呈现环节则处理这些几何要素经过透视投影后产生的变化。
当建模任务涉及投影前后的几何对应时,交互式三维建模分别处理原始三维对象与投影表达,在交互构建过程中明确各类几何要素及其投影关系。