透视投影(perspective projection)是一种以中心投影法把三维物体呈现在二维纸张、画布或其他像平面上的方法,所得图形称为透视图。它从一个投射中心将物体投射到单一投影面,目的在于形成接近人眼观察三维物体时的视觉效果。透视投影须依照几何规则绘制,常用于表现物体的空间位置、外形以及远近关系。
透视投影以观察点或投射中心为出发位置,将物体投射至像平面。由于采用中心投影,画面中的空间关系会随观察位置和投影面而改变。透视图可按消失点及构图方式分为单点、两点和三点透视,用于呈现不同观察方向下的三维空间。
所有平面透视图都存在一定程度的失真,性质类似于把地球表面绘制成平面地图时产生的变形。透视投影也不保留平行投影中的部分重要性质,例如平行性和定比性,因此不能直接沿用平行投影的全部作图规律。
透视投影涉及观察点、像平面、消失点和地平线等基本要素。观察点决定观看位置,像平面承载投影结果,消失点与地平线则用于组织画面中的方向和空间关系。其表达形式包括直线透视与曲线透视,也存在反透视等相关形式。
统一曲线和统一曲面在透视投影下并不保持不变,投影过程会改变这类曲线与曲面的统一表达特性。这一性质会限制交互式三维建模中相关几何对象的直接表达与处理。
透视投影应用于计算机科学、建筑学和测绘科学,也用于动画与视觉仿真。建筑设计可借助透视图表现建筑外貌和内部装饰,并结合渲染与配景制作效果图。对于已有实景或实物,拍照和摄像能够取得透视图;对于仍处于设计或规划阶段的建筑,则可通过手工作图或计算机作图生成透视表达。
透视投影的主要特点是二维画面具有接近实际观看体验的空间感,适合形象化展示三维对象。其限制来自中心投影固有的变形:平行性、定比性以及统一曲线和曲面的表达特性可能无法保持。使用透视图进行设计、建模或测绘表达时,须区分视觉呈现需求与几何性质保持需求。